Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Login/Adres e-mail:
  

Hasło
  





Szukaj na forum



(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 109
» Najnowszy użytkownik: ges73
» Wątków na forum: 139
» Postów na forum: 1 780

Pełne statystyki

Ostatnie wątki
Darkest Hour: Europe '44-...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: pepur
Wczoraj, 14:39
» Odpowiedzi: 15
» Wyświetleń: 5 848
Gary Grigsby War in the E...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: lowsugar
21-06-2017, 07:06
» Odpowiedzi: 58
» Wyświetleń: 22 003
Field of Glory 2 - zapowi...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: Marder
19-06-2017, 20:36
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 45
Sengoku Jidai: Shadow of ...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: Marder
18-06-2017, 18:49
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 58
Promocje gier / książek /...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: Lee
06-06-2017, 16:11
» Odpowiedzi: 40
» Wyświetleń: 21 040
Festiwal Modelarski - Kra...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: Hiwis
01-06-2017, 11:32
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 139
Escape from Tarkov
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: seba200
28-05-2017, 19:09
» Odpowiedzi: 6
» Wyświetleń: 634
CM- Pytania
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: Marder
28-05-2017, 09:40
» Odpowiedzi: 196
» Wyświetleń: 90 090
Szukam przeciwnika - Comb...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: patrykd
26-05-2017, 15:45
» Odpowiedzi: 22
» Wyświetleń: 10 966
[TURNIEJ] Pierwszy turnie...
Forum: Dyskusja ogólna
Ostatni post: PanPuzio
24-05-2017, 15:35
» Odpowiedzi: 13
» Wyświetleń: 1 063

 
Żarówka CMHQ
Napisane przez: Wally - 10-04-2017, 09:27 - Forum: Dyskusja ogólna - Odpowiedzi (3)

Drodzy forumowicze!

Utrzymanie CMHQ to koszt miejsca na serwerze i utrzymania domeny, jako że grzecznościowo za serwer nie płacimy pozostaje tylko opłata za domenę - w tym roku jest to 146 zł. Po długich latach utrzymywania nas przez Kloda od jakiegoś czasu wziąłem to na siebie i póki co będę to robił nadal. Niemniej jednak gdyby ktoś chciał się dołożyć to nie odmówię Uśmiech

Jeśli chodzi o rozwój strony to jedynym problemem jest brak osoby która by chciała i umiała coś zrobić, ja już z moimi możliwościami niestety dotarłem do ściany. Help wanted!


  Jak walczyć, instruktarz
Napisane przez: Wally - 06-04-2017, 17:41 - Forum: Dyskusja ogólna - Brak odpowiedzi

Poradniki do CM robiono 50 lat przed kombatem!

http://www.konflikty.pl/technika-wojskow...wpancerny/


  CMRT
Napisane przez: lowsugar - 27-03-2017, 20:08 - Forum: Dyskusja ogólna - Odpowiedzi (6)

Witam, sprzedam Combat Mission Red Thunder, 120zł. e mail: lowsugar1@outlook.com


FB WB "Mglisty dzień" Snols[GER] vs Mirek[USA] CMFB Axis
Napisane przez: Snols - 25-03-2017, 23:16 - Forum: Wielkie Bitwy - Odpowiedzi (10)

Jako że Mirek odkrył maszynę do zwielokrotniania swojego wolnego  czasu namówił mnie (długo nie musiał się starać) na rozegranie operacji. Nie wnikając dużo w warstwę fabularną mamy opanować linię kolejową SW-N. Aby tego dokonać trzeba zająć i utrzymać trzy stacje kolejowe (miejsca sprzedaży biletów? Oczko ).  Ja na N, Mirek na S.

[Obrazek: slajd%201%20mglisty%20dzie.jpg]
Po dwóch turach mamy pierwszą bitwę:
[Obrazek: slajd%204.jpg]
Moje dwie kompanie piechoty bronią się przed dwoma kompaniami zmech oraz kompanią pancerną. Co z tego wyjdzie? Stay tunned...


  Zapowiedziano Panzer Corps 2
Napisane przez: Marder - 23-03-2017, 14:01 - Forum: Dyskusja ogólna - Odpowiedzi (2)

Nowy engine, nowe możliwości. Szkoda tylko że premiera dopiero w 2018.

http://www.matrixgames.com/products/684/...er.Corps.2


  Command Ops 2
Napisane przez: PanPuzio - 19-03-2017, 22:01 - Forum: Dyskusja ogólna - Odpowiedzi (5)

http://kriegsimulation.blogspot.com/2015...games.html


Grał w to ktoś ?


  Operacje - moje pomysły [Snols]
Napisane przez: Snols - 18-03-2017, 14:04 - Forum: Wielkie Bitwy - Odpowiedzi (13)

Jako że zawsze miałem problem z doborem (bądź zaakceptowaniem dobru) sił do WB postanowiłem pochylić się nad tym problemem ponownie. Zazwyczaj dobieramy kompanie piechoty/pancerną, wrzucamy do niej jakieś wsparcie i voila - mamy grupę bojową. Niestety często rodziło to ahistoryczne potwory typu pluton złożony z dwóch KT oraz trzech Stugów (nie twierdzę że nic takiego podczas wojny nie miało miejsca, ale raczej plt były raczej jednorodne co do typów wozów). Proszę więc o przemyślenia odnośnie niniejszego potraktowania problemu.

Dla uproszczenia będę posługiwał się CMFB ale bez problemu da radę to wykorzystać na innych frontach. 

Aby jak najbardziej uprościć i jednocześnie urealnić dobór sił proponuje skorzystać z gotowych opracowań BF. W przypadku WB jednostką którą będziemy dowodzić jest dywizja złożona z batalionów piechoty/pancernych (fizylierów, grenadierów itp.) wraz z podległymi organicznymi kompaniami/plutonami wsparcia. Ważne aby zachować balans pomiędzy stronami – tj jeśli jedna ze stron „bierze” batalion Panzergrenadierów to druga batalion Armored Inf. Jako że w amerykańskich kompaniach piechoty występują organiczne plutony saperów, dział AT (w niemieckich z kolei znajdą się inne dodatki) taki system nie zapewnia balansu w bitwie – typowy niemiecki batalion Panzergrenadierów kosztuje 2700-3000pkt a amerykański Armored Inf ok 3400. Dlatego też powinniśmy przyjąć ogólny limit punktowy dla całej kampanii - proponuje 30000. Spokojnie wystarczy to na zakup dwóch-trzech różnych batalionów piechoty oraz niepełnego batalionu pancernego dla każdej ze stron wraz z rożnymi plt wsparcia. Na początku kampanii każda ze stron dokona takiego zakupu tworząc QB i na tej podstawie opracuje swoją tabelkę z siłami.
[Obrazek: GB%20all.jpg]
Grupa bojowa to minimum kompania piechoty/pancerna (3plt+organiczny plt wsparcia) do której podczepiamy wsparcie ze szczebla batalionu (4. (D) kompania) oraz dywizji (plutony AT, saperów, HMG, AA - nie będę się szczegółowo zagłębiał w ODB rożnych dywizji) – najmniejszą jednostką jaką możemy „podłączyć” jest pluton (działon) – AT, saperów, dział czy co tam sobie ustalimy przed WB. Taki system ma tą zaletę że bardzo łatwo będzie komponować i kupować grupy bojowe oraz będzie oddawał realia historyczne. W przypadku pojazdów robimy podobnie jak z piechotą – podstawą jest batalion pancerny jednak ze względu na duże zróżnicowanie sprzętu przyjmujemy że najmniejszą jednostką taktyczną jest pluton (minimum 3 pojazdy tego samego typu (np. 3x Sherman 75mm + Sherman 76mm). Pancerna grupa bojowa musi się składać przynajmniej z trzech plt (min 9 pojazdów + pojazd dowódcy kompanii).
[Obrazek: GB-N10.jpg]
[Obrazek: HEKS.jpg]
Ponieważ każda GB i każdy pluton wsparcia będzie miał swoją ikonkę proponuje wprowadzić ograniczenie co do ilości ikon na heksie - np. 5. Jak spojrzysz na strukturę batalionu to zobaczysz że ikon wsparcia nie będzie tak dużo (ciężkie moździerze podpadną pod HQ) a takie przedstawienie graficzne sił umożliwi nam dużą elastyczność w dowodzeniu.

Nazewnictwo ikon może odzwierciedlać nazewnictwo ze struktur historycznych np. dla Amerykanów:

  1. HQ-1 (batalion piechoty)
    1. 1-A (kompania A)
    2. 1-B (kompania B)
    3. 1-C (kompania C)
    4. 1-D1 (plt HMG, z kompanii D)
    5. 1-D2 (plt moździerzy, z kompanii D)
ważne jedynie aby użyć odpowiedniej ikonki a reszta to kwestia indywidualna (a gdyby chciałoby się nam bawić jeszcze w taktyczne oznaczenia wielkości sił - kompanii, plt to byłoby super).
[Obrazek: WW2-symbols.gif]
Niestety wymaga to stworzenia nowego zestawu counterów uwzględniającego plutony i kompanie.

Wykorzystując sprawdzone prezentacje Googla można bez problemu wydawać rozkazy "strzałkowe" bądź pisemne typu "N-10 ze wsparciem N-W2 atakuje 1-B". Zakładając jakąś hierarchię służbową w podległych nam oddziałach chciałbym aby plutony spoza danego batalionu nie mogły wspierać innych GB niż podległych temu samemu batalionowi. Oczywiście plt wsparcia podległe dywizji mogą wspierać wszystkie GB niezależnie od podległości, a kompanie z rożnych batalionów (wraz z własnym wsparciem) mogą atakować ten sam cel. 

Metodą, pozwalającą uniknąć dużej ilości ikonek na mapie może być system "rozkazów dziennych" - na początku każdego dnia gry gracz dowodzący daną stroną ustala podległość plutonów wsparcia pod konkretne kompanie. Kompanie i plutony mają wówczas jedną ikonkę jednak tracą swoją elastyczność - plutony wsparcia przydzielone rozkazem do danej kompanii nie mogą samodzielnie wspierać innych jednostek. Oczywiście można dany plt wsparcia odłączyć od kompanii jednak wymaga to osobnego "rozkazu dziennego". 

Podsumowując jest to system który wymyślił Mirek ze zmianami zakładającymi istnienie samodzielnych plutonów i wartość punktową dla całości sił oraz zostawiający dowolność wyboru wojska dowódcy. 
Jeśli chodzi o zasięgi ruchu, dowodzenia, naloty, saperów itp to wszystko mamy już ograne i działa jak należy. 

Przemyślenia?


Zdjęcie WB Przerwany front strona alied
Napisane przez: PanPuzio - 12-03-2017, 13:22 - Forum: Wielkie Bitwy - Odpowiedzi (9)

Moja pierwsza WB. Niezależnie od wyniku, jestem wdzięczny Mirkowi że ma ochotę poprowadzić operację Ligowsko-Brodzką, i bedę miał okazę zaznać tego krwawego frontowego trudu.



Sytuacja na godzinę 04.00


[Obrazek: 33238808842_b469df8062_z.jpg]
Zrzut ekranu 2017-03-12 o 12.22.54 by pawel_puzio, on Flickr


Siły zgrupowania południowego ( skrzyżowanie na drodze Łuki - Brody ):

K-15 : kompania piechoty wzmocniona czołgami 
T-11 : kompania czołgów z desantem piechoty
K-32 : kompania piechoty zmotoryzowanej wzmocniona artylerią ppanc oraz czołgami

Siły zgrupowania północnego : (Brody)

K-13 : kompania piechoty wzmocniona czołgami
K-31 : kompania zmotoryzowana wzmocniona artylerią ppan oraz czołgami
T-10 : kompania czołgów z desantem piechoty
T-13 : kompania niszczycieli czołgów

Siły zgrupowania północno wschodniego

K-14 : kompania piechoty wzmocniona czołgami
T-14 : kompania artylerii samobieżnej

Godzina 04:00 - rozkazy

[Obrazek: 33238993082_7d149cf93a_k.jpg]Zrzut ekranu 2017-03-12 o 12.22.54 by pawel_puzio, on Flickr

Zgrupowanie południowe :

Kompania zmotoryzowana otrzymała rozkaz zajęcia oraz obrony skrzyżowania. Spodziewany atak wroga, dążącego do wyrwania się z kotła.
Kompania piechoty otrzymała rozkaz zajęcia południowej dzielnicy Łuków.
Kompania czołgów otrzymała rozkaz wkroczenia do Łuków, forsowania rzeki i zajęcia północnej dzielnicy Łuków

Zgrupowanie północne :

Kompania zmotoryzowana oraz kompania pancerna otrzymały rozkaz zajęcia miasteczka Budy
Kompania piechoty oraz kompania niszczycieli czołgów otrzymały rozkaz zajęcia pozycji obronnych na skrzyżowaniu na południe od Brodów.

Zgrupowanie północno wschodnie :

Kompania piechoty oraz kompania artylerii samobieżnej zająć pozycję na skrzyżowaniu Adamówka - Ligowka- Budy.

Godzina 06:00

[Obrazek: 33266872301_f33538f912_b.jpg]
Zrzut ekranu 2017-03-11 o 22.57.04 by pawel_puzio, on Flickr

Wszystkie rozkazy zostały wykonane. Wróg wycofujący się z okrążenia przez Popowo został odcięty od zaopatrzenia, niestety ma pewne zapasy które umożliwią mu próbę przebicia się. Ale na długo tych zapasów nie starczy.

Nad Łukami powiewa czerwony sztandar! Na szczęście, kompania pancerna zdążyła przeprawić się przez rzekę i ma szanse rozbicia wkraczającego wroga.


Zdjęcie WB Przerwany front strona axis
Napisane przez: mirekm - 12-03-2017, 11:55 - Forum: Wielkie Bitwy - Odpowiedzi (6)

Witam

Po rocznej przerwie wróciłem do rozegrania WB moim przeciwnikiem jest PanPuzio.  WB rozgrywamy na froncie wschodnim mapa i zestaw sił jest wymysłem autora.
Sytuacja na froncie przedstawia mapa poniżej, siły rosyjskie po przełamanie frontu zajęły miejscowość Brody gdzie aktualnie znajduje się ich baza z zaopatrzeniem. Oraz pojawiły się na południe od miasta Łuki. 
Strona niemiecka ma główne siły zlokalizowane miedzy wioską Wilki, a  miastem Ligowka gdzie jest baza z zaopatrzeniem. Część sił jest odcięta w okolicach Popowa.

Rozkazy dla niemców:

  1. Wydostać okrążone jednostki z pod Popow
  2. Zniszczyć most w Łukach ( w tym celu należy zdobyć miast)
  3. Przywrócić linię frontu na rzece Sama dalej wzgórzami do miasteczka Brody.
  4. posiłki można wystawić się w okolicy Popow, Ligowka, Orelka
Rozkazy rosjan:
  1. Utrzymać most w Łukach
  2. Zająć Ligowka
  3. Posiłki można wystawiać na linii Brody- Adamowka
Oczywiście każda strona musi utrzymać swoją bazę.

Na mapie znajduje się mniej więcej połowa sił każdej ze stron  jeden żeton oznacza Grupę Bojową, a symbol wskazuje rodzaj wojsk oraz z jaką prędkością może poruszać się po mapie. Każda GB może składać się z różnych rodzajów wojsk które można łączyć wedle uznania. 

Na siły rosyjskie przypada :

6 kompani SMG
6 kompani rifle
1 kompania saperów
4 kompanie T-34/76 ( 44 pojazd)
2 kompanie T-34/85 ( 22)
1 kompania IS-2 (6 )
1 kompania ISU-152 (6 )
1 kompania SU-85 ( 6 )
1 kompania SU-76 ( 6 )
kilka plutonów AT-57mm i AT-76mm

Strona niemiecka 
 
7 kompani grenadierów
2 kompanie Fizylierów
1 kompania saperów
1 kompania Pantery (10)
1 pluton Tygrys (8)
1 kompania PzIV ( 18)
1 kompania Stug (14)
1 puton JPzIV (6)

oraz kilka plutonów oplot , AT-75mm oraz artyleria samobieżna Wespe, Grille.

Każda strona ma też dostęp do artylerii oraz lotnictwa. Pogoda na czas WB jest dobra tylko rano występuje lekka mgła.

Mapa przedstawia pozycje wyjściowe przed rozpoczęciem WB



Załączone pliki Miniatury
   

  przeceny na GOG.COM
Napisane przez: podmuch_zdupy - 07-03-2017, 08:56 - Forum: Dyskusja ogólna - Brak odpowiedzi

Dziś na GOG-u przeceny, ktoś zna jakąś fajną strategię, najlepiej turową, z fajnym klimatem, nie koniecznie WWII, w którą fajnie się gra?